| Julkaisija: | Lookout Games (2007) / Z-Man Games (2008) |
| Suunnittelija: | Uwe Rosenberg |
| Pelaajamäärä: | 2-5 |
| Pelin pituus: | 60-150 min |
| Tähdet: | |
Samanlaisia pelejä
Antiquity
Amun-Re
In the Year of the Dragon (Im Jahr des Drachen)
Combat Commander: Europe
Dune
Agricolasta muotoutui loppuvuoden 2007 suurin kohupeli, lähinnä kai siksi, että peliä ei ollut vielä laajasti saatavilla. Ei sitä ole edelleenkään, mutta Z-Man Gamesin englanninkielinen laitos on jo melkein saatavilla. Saksankielistä laitosta - huolimatta yli 300 saksankielisestä kortista - on toki Suomessakin pelattu jo laajasti.
Agricolan aiheena on maanviljelys. Pelaajat kehittävät omia maatilojaan, kasvattavat eläimiä, viljelevät maata, lisääntyvät ja täyttävät maan. Tavoitteena on mahdollisimman tasaisesti kehitetty maatila, sillä pisteitä tulee vähän kaikesta, ja useimmat kohdat pistelomakkeella tuovat puuttuessaan vielä miinuspisteitä.
Pelin alussa pelaajilla on kaksi perheenjäsentä eli kaksi toimintoa joka kierros. Toimintoja on alussa tietty valikoima ja jokaisella kierroksella saataville tulee uusi toimintokortti. Kun perhe kasvaa, saa lisää mahdollisuuksia toimia, mutta ylimääräinen suu vaatii lisää ruokaa. Ruoan hankkiminen onkin pelin perustehtäviä, sillä kerjuulle joutuminen on synti ja häpeä.
Agricola on hauskalla tavalla ahdistavaa rakentelua. Paljon pitäisi saada aikaiseksi vähässä ajassa, ja kiusana ovat vielä vastapelaajat, jotka rohmuavat samoja toimintoja - kunkin toiminnon kun saa käyttää vain kerran kierroksessa, eli kuka ensin ehtii, nappaa halutun toiminnon itselleen. Enemmistö raaka-aineita tuottavista korteista on sellaisia, että niille kertyy joka vuoro lisää tavaraa, jos niitä ei oteta, jolloin syntyy viekoittelevia houkutuksia.
Peli tarjoaa kaksi erilaista pelitapaa, perhepelin ja kehittyneen pelin. Perhepelissä ei käytetä ammatti- ja parannuskortteja, vaan kaikilla pelaajilla on käytössään samat, yhteiset toimintokortit eikä muuta. Kehittyneessä pelissä jokainen pelaaja saa pelin alussa seitsemän ammattikorttia ja seitsemän parannuskorttia, joita voi sitten pelin kuluessa pelata jos haluaa.
Kortit tuovat peliin runsaasti vaihtelua, sillä niitä on todellakin satoja. Kortit sinänsä ovat melko hyvin tasapainotettuja - sikäli kuin tuollaista määrää voi tasapainottaa - mutta luonnollisesti toiset yhdistelmät ovat parempia kuin toiset. Kannattaa siis varautua silloin tällöin tuleviin tuurivoittoihin. Kortiton perhepeli on sekin erinomaisen hauska peli.
Agricola yhdistelee varsin onnistuneesti tuotantokoneiston kehittelyyn perustuvaa optimointipeliä ja hauskaa tarinaa luovaa elämyspeliä, siitä kai pelin vetovoima tulee. Tiedäpä häntä, mutta kyseessä on joka tapauksessa harvinaisen viehättävä peli, joka on toistaiseksi vedonnut monenlaisiin pelaajiin.
Miinuspuolia pelistä ei minun makuuni juuri löydy, joskin viidellä pelaajalla peliaika venyy helposti päälle kahden tunnin ja vähän turhan pitkäksi. Kolminpeli on parhaimmillaan miellyttävän naseva tunnin pläjäys, siihen verrattuna kaksi ja puoli tuntia on jo aikamoista kärsimystä kun pelissä on kuitenkin tismalleen saman verran pelattavaa pelaajaa kohden.