| Julkaisija: | Venice Connection / Rio Grande Games (2000) |
| Suunnittelija: | Leo Colovini |
| Pelaajamäärä: | 2-4 |
| Pelin pituus: | 30-90 min |
| Tähdet: | |
Kategoriat
Samanlaisia pelejä
Farlander
Celtica
Fairy Tale
Genial (Einfach Genial, Ingenious)
Crokinole
Carolus Magnus käsittelee nimensä mukaisesti Kaarle Suurta jonka jälkeläisiä pelaajat ovat. Pyrkimyksenä on saada Kaarle Suuren valtakunta hallintaan tämän kuoltua hallitsemalla valtakunnan alueita. Keskeistä kamppailussa on viiden paladiinisuvun hallitseminen.
Käytännössä teemalla ei ole suurtakaan merkitystä, peli on varsin abstrakti. Paladiinitkin ovat värillisiä puukuutioita. Teema ei ole kuitenkaan täysin merkityksetön, sillä sitä voi käyttää pelin selittämiseen.
Pelin komponentit, kun nyt tulivat puheeksi, ovat korkealaatuisia ja hyvännäköisiä, joten peli on myös esteettisesti miellyttävä. Pelin laatikko on kuitenkin turhan iso: peli mahtuisi pienempäänkin.
Pelilauta koostuu 15 erikoisen muotoisesta palasesta, jotka asetellaan kehään irralleen toisistaan. Jokaiseen palaseen asetetaan pelin alussa yksi satunnaisesti valittu paladiini. Pelaajat saavat aluksi satunnaisen joukon paladiineja.
Vuorollaan kukin pelaaja asettaa ensin kolme tai neljä paladiinia joko hoviinsa tai laudan alueille, siirtää sitten Kaarle Suurta eteenpäin ja heittää lopuksi noppia täydentääkseen paladiininsa.
Pelissä valitaan vuorojärjestys mielenkiintoisella tavalla, joka on tuttu myös El Grandesta. Jokaisella pelaajalla on numerolaatat yhdestä viiteen. Järjestyksessä edellisen kierroksen numeroiden mukaan pienimmästä isoimpaan pelaajat valitsevat yhden numeron. Numeroa, jonka toinen pelaaja on jo käyttänyt ei saa käyttää jos on valinnanvaraa.
Kierros etenee numerolaattojen järjestyksen mukaisesti. Pelaaja saa liikuttaa Kaarlea korkeintaan laattansa osoittaman aluemäärän verran, joten numeron valintaan liittyy mielenkiintoinen annos päätöksentekoa ja taktikointia.
Kun Kaarle Suuri päätyy jollekin alueelle, lasketaan siellä olevat paladiinit. Pelaaja, joka kontrolloi enemmistön alueen paladiineista, saa alueelle linnansa. Paladiineja kontrolloi se pelaaja, jonka hovissa niitä on eniten.
Jos samalla pelaajalla on kaksi linnaa viereisillä alueilla, yhdistyvät alueet yhdeksi suureksi alueeksi. Linnat lasketaan yhdeksi paladiiniksi, joten ne auttavat suojelemaan alueita. Pelin voittaa pelaaja, joka saa ensin tietyn määrän linnoja peliin tai se, jolla on eniten linnoja aluemäärän laskiessa alle neljän yhdistymisten myötä.
Carolus Magnusta voi pelata kahdesta neljään pelaajaa. Jokaisella pelaajamäärällä se on hieman erilainen. Kaksinpelistä minulla on eniten kokemusta. Siinä ratkaisee melko usein noppatuuri, jos molemmat pelaajat ovat hyviä ja huolellisia.
Pelissä voi laskea vuoroja jonkin verran eteenpäin ja silloin ainoa satunnaistekijä, täydennysnopanheitot, ratkaisee usein pelin. Silti peli on mielekästä kaksinkin: peli on nopeaa ja mukavaa viihdettä.
Kolmella pelaajalla on pelaajilla enemmän kuutioita, mutta linnoja tarvitaan voittoon vähemmän. Toisaalta, alueista kiisteleekin kolme pelaajaa. Tilanteiden laskeminen käy paljon vaikeammaksi ja pelistä tulee kaoottisempaa ja yllätyksellisempää.
Peli on edelleen varsin hyvä, mutta venyy helposti parituntiseksikin, jos pelaajat ovat tasaväkisiä ja nopanheitot eivät ratkaise peliä jonkun eduksi. Pelin lopussa voi olla lisäksi epämiellyttäviä tilanteita, joissa pelaaja joutuu ratkaisemaan pelin jommankumman vastustajansa hyväksi.
Neljällä pelaajalla peli on joukkuepeliä, jossa saman joukkueen pelaajilla on yhteiset linnat, mutta erilliset kontrollit. Tällöin itselle turhia värejä, joissa kaverilla on kontrolli voi huoletta pelata laudalle. Olen pelannut nelinpeliä varsin vähän, joten en kommentoi sitä sen enempää. Pelit tuntuivat tosin päättyvän varsin nopeasti.
Carolus Magnus ei ole järin vaikea peli. Pelin komponentitkin ovat näppärästi kielivapaat. Säännöt eivät ole vaikeat oppia ja aloittelija voi helposti voittaa heti ensimmäisen pelinsä kokeneempiakin pelaajia vastaan. Nopanheittojen peliin tuoma satunnaisuus voi häiritä ennustettavista peleistä pitäviä, minua ne eivät haitanneet. Muuten pelissä voisikin laskelmoida liikaa.
Ihan kelpo peli Carolus Magnus joka tapauksessa on, mutta valitettavasti jäänyt viime vuosien julkaisujen jalkoihin. Myinkin omani liian vähän käytön vuoksi - kokoelmissa ehdottomasti pidettävä klassikko se ei ole. Mielenkiintoinen peli se kuitenkin on, ja kiinnostavalla tavalla erilainen eri pelaajamäärillä.
Selitys eri kenttien merkityksistä
| Tahti: Kohtalainen. Vuoroissa on toisinaan enemmän miettimistä, yleensä vähemmän. | Mutkikkuus: Kohtalainen. Strategiat eivät ole aivan ilmeisiä, mutta ei peli mitenkään erityisen mutkikaskaan ole. |
| Onnen vaikutus: Korkea. Nopanheitot paladiinien saamiseksi voivat olla hyvin ratkaisevia. En pidä onnen vaikutusta kuitenkaan ongelmana, toisin kuin monet muut. | Jännitys: Kohtalainen. Pelin tunnelma tiivistyy loppua kohden, kun valtaukset käyvät ratkaisevammiksi. |
| Ilkeys: Matala. Alueita voi kaapata hyvinkin ovelasti, tarkka suunnittelu tuottaa tulosta. Tarkoituksenmukaisuutta häijyyttä pelissä ei kuitenkaan ole. | Vuorovaikutus: Melko korkea, peli on varsin taktinen. Tilanteet vaihtuvat nopeasti ja toisten tekemisiin on reagoitava. |
| Ulkonäkö: Melko hyvä. Kartanpalat ovat vähän vaatimattomia, mutta kokonaisuus on ihan tyylikäs. | Teema: Heikko. Ei täysin abstrakti, mutta lähellä. |
| Pelaajille: Kohtalainen. Ilmeisesti noppatuurista johtuen peli on jäänyt vähän varjoon. | Ei-pelaajille: Kohtalainen. Vaativuus on ihan sopiva, mutta peli ei ehkä muuten ole kovinkaan puoleensavetävä. |
| Kaksinpelattavuus: Hyvä. Noppatuuri voi ratkaista, mutta peli on silti mielekäs. | Uudelleenpelattavuus: Kohtalainen. Itse pelaisin useamminkin, mutta muut eivät halua... |
| Kieliriippuvuus: Pelin komponentit ovat sääntöjä ja pelkästään temaattisia osia lukuunottamatta kielivapaat. | |
| Arvostelu perustuu vankkaan kokemukseen. |
|
| Hyvä 2-4 pelaajalla. Parhaimmillaan 2-4 pelaajalla. |
|
Kuvia pelistä
Bruno
Faiduttin arvostelu
Kumpulan pelikerhon arvostelu
BoardGameGeek