| Julkaisija: | Tactic (2006) |
| Suunnittelija: | Grzegorz Rejchtman |
| Pelaajamäärä: | 2-4 |
| Pelin pituus: | 30 min |
| Tähdet: | |
Peli on ilmainen arvostelukappale.
Kategoriat
Samanlaisia pelejä
Leonardo da Vinci
Turbo Taxi
Top Speed
Labyrinth Aarteenmetsästys
Ricochet Robot (Rasende Roboten)
Crystal Code on nopeustestipeli, jossa pelaajat yrittävät ratkaista tehtäviä tiimalasin kuluessa. Kaikki onnistujat palkitaan, erityisesti nopeimmin tehtävän ratkaissut. Palkintona on kristalleja ja kortteja, joista pitää koota mahdollisimman suuri kone. Suurimman koneen rakentanut voittaa!
Nopeuspelejä on moneen lähtöön, mutta yksi asia yhdistää useimpia: pelaajien välinen taitoero vaikuttaa peleissä liikaa. Kokemus tai muu lahjakkuus nopeuttaa usein niin paljon, että kisailu on suoraan sanottuna turhaa (esimerkiksi Turbo Taxi kärsii tästä pahasti).
Toisinaan ongelma on onnistuttu välttämään. Paras esimerkki tästä on Ubongo, jossa nopeimman ongelmanratkojan etu on hyvin hillitty, ja pelin voi voittaa, vaikka ei välttämättä olisi kertaakaan nopein, kunhan saa tehtävät ratkaistua. Kaikki nauttivat tällaisesta pelistä enemmän.
Crystal Codella on mahdollisuudet onnistua, sillä pelin takana on Ubongon suunnittelija Grzegorz Rejchtman ja pelissä on samanlaisia ideoita. Kaikki onnistujat palkitaan, mutta nopein ratkoja saa tuplapalkinnon. Jatkuvasti nopein pelaaja vie luultavasti voiton, mutta täysin varmaa sekään ei ole.
Crystal Codessa tehtävänä on rakentaa viiden viisikulmion ketjuja. Ketjuissa vierekkäisillä sivuilla pitää olla vähintään kuusi samanlaista symbolia. Tehtävä on helppo, tai sitten ei. Tässä piilee yksi pelin merkittävimmistä heikkouksista: tehtävien vaikeustaso vaihtelee erittäin helposta mahdottomaan.
Joistain viiden laatan seteistä ei nimittäin saa ollenkaan ketjua aikaiseksi. Toisista saa koko joukon erilaisia ketjuja, toisiin taas on yksi ainoa oikea ratkaisu. Peli on siis kaikkea muuta kuin reilu. Tietyssä mielessä tämä on nokkelimman ratkojan etua tasoittava satunnaistekijä, mutta tässä satunnaisuus on täysin väärässä paikassa.
Palkintoja jaetaan kortteja, joista kootaan kone. Korteissa on kuvattu kristallinpaikkoja ja voimajohtoja, jotka tulee yhdistää. Kone on suljettu, kun kaikki voimajohdot on kytketty toisiinsa ja jokainen kristallinpaikka on täysi. Pelin voittaa suurin (eniten kristalleja) suljettu kone.
Koneenrakentelu luo peliin lisää epävarmuutta. Paras pelaaja voi rakennella isoa konetta, mutta epäonnistua lopussa, jolloin kone voi jäädä vaillinaiseksi - silloin voiton vie pienemmän koneen tehnyt, joka saa koneensa suljettua.
Koneen rakentaminen on mielenkiintoinen tapa ratkaista pelin voittaja, mutta itse en sille lämmennyt. Rakentamisessa on omat haasteensa, lähinnä pitää arvioida, kuinka paljon kristalleja on vielä voittamassa, mutta erityisen mielenkiintoinen vaihe peliä se ei ollut.
Crystal Coden idea on hyvä, mutta toteutus jää hieman puolitiehen. Pahin ongelma on ratkaistavien ongelmien vaikeusasteen vaihtelu, varsinkin kun on osa on suorastaan mahdoton ratkaista. Jos kaikki ongelmat olisivat mahdollisia ratkaista ja mahdollisesti jopa hieman tasalaatuisempia, peli olisi heti yhden tähden verran parempi.
Crystal Code on kovasti erilainen ja omaperäinen muihin Suomessa julkaistuihin peleihin verrattuna. Jos ei välitä ongelmien vaikeustason vaihtelusta, peli voi olla jopa hyvä hankinta. Mikäli ulkomailta tilaaminen on tuttua puuhaa, ei kuitenkaan ole mitään syytä hankkia Crystal Codea: Ubongo on kaikin puolin huomattavasti onnistuneempi peli ja tätä kirjoitetttaessa yleisöystävällisten nopeuspelien ykkönen.
Selitys eri kenttien merkityksistä
| Tahti: Nopea, onhan kyseessä nopeuspeli. | Mutkikkuus: Yksinkertainen, peli on verrattain helppo oppia vaikka säännöissä onkin jokunen hieman epämääräinen kohta. |
| Onnen vaikutus: Korkea, sillä ongelmien ratkaisunopeus tuntuu riippuvan enemmän saaduista laatoista kuin omista taidoista. | Jännitys: Melko korkea, nopeuspelit toimivat yleensäkin hyvin vireystilan nostajina, eikä Crystal Code ole poikkeus. |
| Ilkeys: Ei ole. | Vuorovaikutus: Ei ole, pelaajat pelaavat täysin omaa peliään. Ainoa vuorovaikutus on siinä, kuka ehtii ratkaista ensin, ja lopussa pisteitä verrattaessa. |
| Ulkonäkö: Siisti ja toimiva. | Teema: Kulunutta renessanssihöpinää, joka yrittää salakavalasti hyötyä Da Vinci -koodin myyntivoimasta. |
| Pelaajille: Huono. Jos idea kiehtoo, hanki Ubongo. | Ei-pelaajille: Melko huono; ehkä erikoista peliä hakeville, mikäli ketjunrakentamisen rikkonaisuus ei huolestuta. Jos hyväksyy vaihtelun tuurista kiinni olevana asiana, pelistä voi nauttia. |
| Kaksinpelattavuus: Pelaajamäärällä ei ole pelikokemuksen kannalta oikeastaan mitään merkitystä. | Uudelleenpelattavuus: Riippuu siitä, paljonko ongelmanratkonnan epätasaisuus haittaa. |
| Kieliriippuvuus: Pelin komponentit ovat sääntöjä ja pelkästään temaattisia osia lukuunottamatta kielivapaat. | |
| Arvostelu perustuu yhteen peliin. |
|
| Hyvä 2-4 pelaajalla. Parhaimmillaan 2-4 pelaajalla. |
|