| Julkaisija: | Briarpatch/AMO (2006) |
| Suunnittelija: | Paul Micarelli |
| Pelaajamäärä: | 2, 4 |
| Pelin pituus: | 20-30 min |
| Tähdet: | |
Peli on ilmainen arvostelukappale.
Samanlaisia pelejä
Ricochet Robot (Rasende Roboten)
Leonardo da Vinci
Touché
Flowerpower
Rat Hot
Elämän kukka on päällekkäisistä ympyröistä muodostuva kukkamainen kuvio (lisätietoja Wikipediasta). Kuvio on kiehtonut kaikenlaisia tusinamystikoita kautta aikojen, ja tämä peli väittää Leonardo Da Vincinkin pohtineen sen salaisuuksia.
Tosiasiassa kyse on heikohkosta yrityksestä sitoa täysin abstrakti peli hyvin kaupaksi käyvään Da Vinci -hulinaan. Pelin kuvituksena käytettyjä Da Vincin piirroksia lukuunottamatta pelillä ei ole mitään yhteyttä mihinkään (Vitruviuksen mieskin on kastroitu, voi raukkaa).
Elämän kukkaa en muista monessakaan pelissä käytetyn; siitä uutuuspisteitä. Pelaajat latovat laudalle vuorotellen soikioitaan ja kolmioitaan, muodostaen erilaisia symboleita. Mitä mutkikkaampi symboli, sitä enemmän siitä saa pisteitä pelin loppuessa.
Käytännössä arvokkaimpien symbolien rakentaminen edellyttää vastapuolelta täydellistä puusilmäisyyttä tai välinpitämättömyyttä; toisen pelaajan arvokkaimpien kuvioiden blokkaaminen on todella helppoa. Yksinkertaisemmista kuvoista on mahdollista rakentaa tilanteita, jossa kaksi kuviota on auki yhtä aikaa, jolloin jos toinen blokataan, toisen saa valmiiksi, eikä vastapelaaja luultavasti edes välitä vähäisempiä blokkailla (pienimmistä saa yhden pisteen, isoimmista 25).
Peli päättyy, kun lauta on täynnä. Loppupeli on verrattain tylsää latomista, kun kuviot on jo muodostettu ja lauta pitää vain täyttää. Parhaimmillaan peli on siinä puolessa välissä, kun laudalla on vielä tilaa rakennella kuvioita, loppua kohden tunnelma latistuu.
Minut Da Vincin haaste jätti täysin kylmäksi. Pelin pahin ongelma on kuvioiden heikko erottuvuus laudalta. On melkoisen työlästä huomata kaikki kuviot, jotka sai muodostettua! Tietokoneella pelattavana versiona tämä toimisi paremmin, tuntuu, sen verran työltä kuvioiden bongailu tuntuu.
Kuvioihin tietysti tottuisi, kun pelaisi enemmän, mutta en usko, että näin käy. Pelikokemus oli siinä määrin tympeä: vaatimaton ulkoasu, jatkuva toisen pelaajan blokkaaminen, vaivalloinen pisteenlasku, tylsä loppupeli... Kun tarjolla on dynaamisia ja oikeasti hyviä pelejä (Genial tulee ensimmäisenä mieleen), ei aikaansa viitsi tylsien pelien parissa hukata.
Jos jotain hyvää haluaa Da Vincin haasteesta hakea, niin elämän kukan käyttäminen pelilaudan mallina on kieltämättä nokkela idea. Pelin säännötkin ovat miellyttävän yksinkertaiset (suurin osa mitätöttämän pienestä sääntölapusta menee sen selittämiseen, kuinka yhdellä siirrolla voi syntyä useampia kuvioita). Jos geometristen kuvioiden rakentelu viehättää, huonommankin pelin voi valita.

Selitys eri kenttien merkityksistä
| Tahti: Melko ripeä, tosin muodostettujen kuvioiden etsimiseen menee hetki aikaa. | Mutkikkuus: Erittäin yksinkertainen, säännöt on erittäin helppo sisäistää. |
| Onnen vaikutus: Ei ole, kaikenlainen sattuma ja kaaos on pelissä minimissään. | Jännitys: Melko matala, lähinnä voi jännittää, huomaako vastapelaaja blokata rakenteilla olevan kuvion. |
| Ilkeys: Kohtalainen, tarkka pelaaminen edellyttää paljon blokkailua. | Vuorovaikutus: Kohtalainen, tai ainakin vastapelaajan tekemisiä on syytä blokkailla runsaasti, tai pelistä tulee verrattain tylsä. |
| Ulkonäkö: Melko heikko. Voisi olla hieno, mutta ainakin minulla nappulat olivat sotkuisen ja epäsiistin näköisiä. Laudan Da Vinci -kuvitus on vaisua ja Vitruviuksen miehen kastroiminen häpeällistä. | Teema: Ei ole. |
| Pelaajille: En suosittele, parempia abstrakteja pelejä löytyy paljon. | Ei-pelaajille: En suosittele, parempia abstrakteja pelejä löytyy paljon. |
| Kaksinpelattavuus: Toimii hyvin; nelinpelikin on vain kaksinpeliä joukkueilla. | Uudelleenpelattavuus: Heikko. |
| Kieliriippuvuus: Pelin komponentit ovat sääntöjä ja pelkästään temaattisia osia lukuunottamatta kielivapaat. | |
| Arvostelu perustuu yhteen peliin. |
|
| Hyvä 2 tai 4 pelaajalla. Parhaimmillaan 2 tai 4 pelaajalla. |
|