Portobello Market

Julkaisija: Lautapelit.fi / Schmidt Spiele (2007)
Suunnittelija: Thomas Odenhoven

Pelaajamäärä: 2-4
Pelin pituus: 20-30 min

Tähdet: 3.5/5

Peli on ilmainen arvostelukappale.

Samanlaisia pelejä

Sherlock Holmes Consulting Detective
Scotland Yard
Hacienda
Viva Topo!
In the Shadow of the Emperor

Arvosteluasteikko | Faktalaatikko | Takaisin etusivulle

Saksalainen perhepeli

Portobello Market voitti arvostetun Hippodice-pelisuunnittelukilpailun. Monen Hippodice-voittajan tavoin se päätyi julkaistavaksi - matkan varrella vain teema vaihtui. East India Railwaysin rautateistä tulikin Portobellon kujien markkinakojut. Uusi aihe toimii ja on ainakin hieman junia erikoisempi.

Portobello Market on vahvasti perhepeli, sitä Spiel des Jahresia tavoittelevaa materiaalia, mitä saksalaisilla pelifirmoilla on tapana tehdä. Portobello Market on tällä mittapuulla ehdottomasti onnistunut tapaus: pelin säännöt ovat verrattain helpot, peli tarjoaa mielenkiintoisia haasteita ja on nopeasti ohi.

Kojut esille

Portobello Marketin kansi. Kuva: Lautapelit.fi
Kuva: Lautapelit.fi

Pelin idea on täyttää kadut omilla kojuilla, ja mielellään mahdollisimman arvokkaasti. Katujen eri myyntipaikat ovat arvoltaan 1-3 pistettä. Kun katu on täynnä ja sen molemmissa päässä olevilla aukioilla on asiakas, se pisteytetään. Kadun arvo riippuu asiakkaista: kaksi palvelijaa antaa kertoimeksi yksi, palvelija ja porvari antaa kertoimeksi kaksi ja kaksi porvaria kolminkertaistaa kojujen arvon. Viimeisenä asiakkaana laudalle tulee erittäin arvokas lordi; lordin sijainnin päättäminen on oma taiteenlajinsa ja hyvä tapa tienata paljon pisteitä.

Kullakin vuorolla pelaajat voivat käyttää 2-4 toimintapistettä. Yhdellä pisteellä saa asettaa kojun tai nostaa pussista sattumanvaraisen asiakkaan asetettavaksi laudalle. Kojujen pelaamista rajoittaa toripoliisi, jonka pitää olla viereisessä korttelissa.

Poliisia saa siirrellä vapaasti vuoronsa aikana, kunhan maksaa: kun poliisi ylittää kadun, pelaajan on maksettava piste sille pelaajalle, jolla on enemmistö kojuja kyseisellä kadulla. Pitkien matkojen siirtäminen käykin pian kalliiksi. Omaa peliä hyvin edistävän kadun kesken jättävä pelaaja saattaa huomata, että seuraavalla vuorolla poliisi onkin laudan toisella reunalla ja katu jää täyttämättä - silloin kojut menevät hukkaan.

Kiirettä pitää

Peli päättyy, kun joku pelaajista latoo viimeisenkin kojunsa laudalle. Siinä ei kestä pitkään, nelinpelissä voi odottaa saavansa pelata noin kuusi kierrosta. Kiire onkin Portobello Marketin määrittävä tekijä. Erityisen hyvin se korostuu korttelipisteytyksissä.

Korttelipisteytyksessä pelaaja käyttää koko vuoronsa siihen, että pisteyttää yhden korttelin ympärillä olevilla kaduilla olevat kojunsa. Kojuista saa pisteitä niiden lukumäärän kertaa kaksi tai neljä, riippuen siitä kumpaa korttelipisteytysmerkeistään käyttää.

Mitä pidempään odottaa, sitä enemmän saa kojuja laudalle ja sitä paremmat ovat pisteet, mutta jos odottaa liian kauan, joku toinen pelaaja voi pisteyttää kyseisen korttelin itselleen tai peli yksinkertaisesti loppuu kesken.

Portobello Market -peli menossa. Kuva: Lautapelit.fi
Kuva: Lautapelit.fi

Toinen mielenkiintoinen elementti on tarve tehdä yhteistyötä toisten pelaajien kanssa. Yksinäinen rakentaja ei aina saa katuja täyteen ja liian vahvasti jollekin kadulle panostanut pelaaja ei saa juuri apua muilta.

Yhteenveto

Portobello Market toimii kaksinpelinäkin, mutta on parempi, jos pelaajia on enemmän. Nopeus on pelin vahvuus: nelinpelin voi pelata parissakymmenessä minuutissa, jos on ripeä. Tähän aikaan peli pakkaa sopivan määrän mielenkiintoisia haasteita.

Mitenkään erityinen tapaus Portobello Market ei ole - pelissä ei ole varsinaisesti uusia neronleimauksia tai mullistavia mekaniikkoja, mutta toimiva ja tiivis paketti hyviä ideoita kuitenkin. Ripeävauhtista perhepeliä etsivälle Portobello Market on suorastaan erinomainen valinta. Kokeneemmalle pelaajalle voi kuitenkin tulla mieleen, että tämä kaikki on kyllä jo nähty aikaisemminkin.

Faktalaatikko

Selitys eri kenttien merkityksistä

Tahti: Varsin nopea; vuorot eivät kestä pitkään, eikä niitä ole monta. Mutkikkuus: Melko yksinkertainen, säännöt oppii ja opettaa melko helposti.
Onnen vaikutus: Matala. Pelin ainoa satunnaiselementti on asiakkaiden nostaminen pussista, ja senkin voi halutessaan poistaa. Tuurilla ei siis ole sijaa, mutta toisaalta pelissä ei myöskään ole satunnaisuutta tuomassa vaihtelua. Jännitys: Korkea, kiire pitää siitä huolen. Aika tuntuu loppuvan kesken, ja omat suunnitelmat pitäisi saada toteutettua.
Ilkeys: Kohtalainen. Tässä pelissä ei kannata odottaa saavansa rauhassa rakennella omaa juttuaan - toiset joko loisivat samalle kadulle tai kuskaavat poliisin kauas pois. Vuorovaikutus: Kohtalainen, tilaa omalle puuhastelulle on vähänlaisesti.
Ulkonäkö: Tyylikäs ja toimiva. Teema: Ehkä hieman outo, mutta ainakin alkuperäistä rautatieteemaa omaperäisempi.
Pelaajille: Hyvä nopea ja vähän satunnaisuutta sisältävä täytepeli. Ei-pelaajille: Hyvä, mainio valinta vaikka aivan vasta-alkajille.
Kaksinpelattavuus: Toimii ja viihdyttää. Uudelleenpelattavuus: Hyvä, sopivasti erilaisia mahdollisuuksia.
Kieliriippuvuus: Pelin komponentit ovat sääntöjä ja pelkästään temaattisia osia lukuunottamatta kielivapaat.
Arvostelu perustuu muutamaan peliin.
Hyvä 2-4 pelaajalla. Parhaimmillaan 3-4 pelaajalla.

Linkit

BoardGameGeek

Takaisin hakemistoon.