| Julkaisija: | Thompson Industries (2003) |
| Suunnittelija: | Anthony Thompson |
| Pelaajamäärä: | 2-4 |
| Pelin pituus: | ? |
| Tähdet: | |
Peli on ilmainen arvostelukappale.
Samanlaisia pelejä
Race for the Galaxy
Flix Mix
Sunda to Sahul
Nodwick: The Card Game
In the Shadow of the Emperor
Time Controlissa pelaajat komentavat agentteja, jotka matkustavat ajassa. Aikamatkustus, kuten jokainen asiaankuuluvia elokuvia katsellut tietää, on varsin ongelmallista. Aikavääristymät voivat muuttaa tulevaisuutta yllättävinkin tavoin. Pelissä tätä ilmiötä kuvaavat aika-aallot, joita pelaajat luovat menneisyydessä. Aika-aallot etenevät kohti nykypäivää, kasvaen koko ajan - ongelmat luovat uusia ongelmia.
Kun aika-aallot saavuttavat nykyajan, ne muuttuvat ongelmiksi. Ongelmat kuvaavat yhteiskunnan, tieteen tai teknologian muutoksia, jotka aiheuttavat pelaajille erilaisia rajoituksia. Tietyn määrän ongelmia kerättyään pelaaja joutuu pelistä ulos.
Päällisin puolin peli näyttää ihan hyvältä. Pelin on julkaissut Thompson Industries, käytännössä peli on omakustanne. Pelilaudat ja -merkit ovat melko hyvän näköisiä, mutta heikkolaatuisia.
Pelin ohjekirja on täysin käyttökelvoton. Julkaisija on tämän myöntänyt ja firman nettisivuilta löytyykin päivitetty ohjekirja, joka on huomattavasti parempi. Sittenkin peli on sekava ja monimutkainen.
Pelin päähoukutin on sen reaaliaikaisuus. Sunda to Sahul on erinomainen esimerkki hyvästä reaaliaikaisesta pelistä. Valitettavasti Time Controlin tapauksessa reaaliaikaisuus tarkoittaa lähinnä sekavuutta.
Pelaajien agentit voivat tehdä vapaasti erilaisia toimintoja: liikkua ajassa taaksepäin, siirtyä toisten pelaajien pelilaudoille, palata omalle laudalle, luoda ja tuhota aika-aaltoja ja tapella toisten agenttien kanssa.
Osa toiminnoista estää agentteja tekemästä muuta sillä vuorolla. Pelaajat saavat tehdä näitä toimintoja niin kauan kuin toimintakykyisiä agentteja riittää. Jokaisella pelaajalla on 12 agenttia, joten ensimmäisellä kierroksella aikaa kuluu.
Pelaajat ilmoittavat mitä tekevät, ja jos kukaan ei keskeytä, tekevät sen. Jos joku keskeyttää, voi keskeytyksen keskeyttää samalla toiminnolla. Eli siis näin: "Aion aiheuttaa aika-aallon laudallasi." "Sitä ennen hyökkään agenttisi kimppuun." "Sitä ennen aiheutan aika-aallon laudallasi." "Sitä ennen hyökkään agenttisi kimppuun."
Riitatilanteissa kamppaillaan ajan hallinnasta. Pelaajilla on numerolaatat 1-21, joista kumpikin pelaa yhden ja isomman numeron pelannut saa tehdä mitä haluaa. Kumpikin pelaaja voi kuitenkin vaatia taistelun uusintaa, jolloin taistelua käydään kolme kierrosta. Se on tylsää - eikö yksi kerta riittäisi?
Agenttien taistelut käydään samalla metodilla. Niitä vain mutkistaa vielä muiden pelaajien mahdollisuus sotkeutua taisteluun. Taistelun tulos selviää kohtalokortista. Häviäjä joutuu yleensä toimintakyvyttömäksi tai vajoaa ajassa taaksepäin (mahdollisesti pois laudalta).
Kun pelaajat ovat tehneet mitä tahtovat, aika-aallot etenevät ajassa. Nykypäivään asti pääsevät aallot tuovat pelaajille ongelmia, eli pelaajat nostavat ongelmakortteja. Sen jälkeen alkaa seuraava kierros.
Meidän pelimme vain loppui tähän vaiheeseen. Kukaan pelaajista ei halunnut pelata toista kierrosta. BoardGameGeekissä pelin pituudeksi mainitaan 45 minuuttia. Ensimmäiseen kierrokseen meni noin puoli tuntia ja odotettavissa oli vielä monta kierrosta, sillä ongelmia ei ollut kertynyt vielä juuri ollenkaan. Myöhemmät kierrokset olisivat olleet tosin nopeampia, sillä ensimmäinen kierros kulutti pelaajien resursseja pahasti.
Pelin pahin ongelma on ehkä kuitenkin se, että paras taktiikka on odottaa, että muut pelaajat tappelevat keskenään ja toimia sitten rauhassa. Jos kaikki pelaavat tällä taktiikalla, mitään ei tapahdu. Aloittaja on aina alakynnessä.
Pienempänä ongelmana sanottakoon se, että kyse on eliminaatiopelistä. En pidä eliminaatiosta peleissä: parempi on, että kaikki pysyvät aktiivisesti mukana pelissä koko pelin ajan. Jos pelaajia eliminoidaan, pelin on syytä olla lyhyt.
Nolla tähteä siis. Yhden tähden pelejä, vaikka ne huonoja ovatkin, voin suostua pelaamaan. En välttämättä mielelläni, mutta kuitenkin. Tätä en suostu pelaamaan, ellei peliä korjata jotenkin. Time Control on siis selkeästi nollan tähden peli.
Valitettavasti se ei erityisemmin motivoi korjaustoimenpiteisiin. Sen verran sentään asiaa mietin, että reaaliaikaisuuden sijasta simultaanisuus voisi toimia paremmin, siten, että pelaajat valitsisivat yhden toiminnon yhtäaikaisesti. Sekään ei kuitenkaan ratkaisisi sitä ongelmaa, että paras taktiikka on passiivinen odottelu.
On ikävää tuomita peli näin tylysti, mutta minkäs teet. Time Control on täysin keskeneräinen tekele, enkä voi suositella sitä kenellekään.
Selitys eri kenttien merkityksistä
| Tahti: Hidas. Nopeutuisi, jos peliä pelaisi tarpeeksi, koska aikaa kuluu ihmettelyyn ja hämmästelyyn, ei miettimiseen. | Mutkikkuus: Todella sekava. Säännöt ovat mutkikkaat, peli itsessään ei. |
| Onnen vaikutus: Kohtalainen. Kortit tuovat oman annoksensa onnea. | Jännitys: Matala. Reaaliaikaisuus on yleensä varma keino adrenaliinitason nostamiseen, mutta ei tällä kertaa. |
| Ilkeys: Kohtalainen. Toisaalta, hyökkäämisestä seuraa vastahyökkäys, kun hyökkääjä jättää selustansa vartioimatta. | Vuorovaikutus: Kohtalainen. Toisaalta yksinäistä säätöä, toisaalta suoraviivaista nokittelua. |
| Ulkonäkö: Kuvitus on kohtalaista, komponenttien laatu surkea. | Teema: Hyvä. Aikamatkailu on jännittävää ja kieltämättä varsin hyvä aihe. |
| Pelaajille: En suosittele. Pelikelvoton. | Ei-pelaajille: En suosittele. Pelikelvoton. |
| Kaksinpelattavuus: Mahdollista, mutta en suosittele. | Uudelleenpelattavuus: Olematon. Itse lopetin ensimmäisen kierroksen jälkeen. |
| Kieliriippuvuus: Pelin komponenteissa on paljon tekstiä; osta peli kielellä, jota osaat. | |
| Arvostelu perustuu yhteen peliin. |
|
| Hyvä ? pelaajalla. Parhaimmillaan ? pelaajalla. |
|
Thompson Industryn kotisivu
Kuvia pelistä
Tom Vaselin arvostelu BoardGameGeekissä
BoardGameGeek