Stephen Glennin peli kahdelle pelaajalle.
Käännös Mikko Saari (msaari@iki.fi).
Pelaajat kilpailevat lyhyillä kuumailmapallomatkoilla voittaakseen palkinnoksi kuutioita. Kun samanvärisiä kuutioita on kertynyt pelaajalle tarpeeksi, hän voittaa sen värisen palkinnon. Pelaaja, joka onnistuu keräämää kolme palkintoa, voittaa!
Kummallakin pelaajalla on kahdeksan kuumailmapallokortin käsi. Kilpailut tapahtuvat joko vuorilla tai tasangoilla. Vuorille pelataan isoja kortteja ja tasangoille pieniä. Yleensä pelaajat pelaavat korttinsa omalle puolelleen, mutta vastustajankin puolelle saa pelata. Joskus sopivalla siirrolla saa pilattua vastustajan suunnitelmat...
Pelaajat pelaavat korttejaan kilpailulaattojen viereen, yrittäen kerätä oikean värisiä voittokuutioita. Voittokuutioilla saa palkintokortteja. Pelaaja, joka kerää kolme palkintokorttia viidestä voittaa.
Vuorollaan pelaaja valitsee kädestään kortin ja laittaa sen kuvapuoli ylöspäin haluamansa kilpailulaatan viereen. Pelaaja voi pelata kortin joko omalle puolelleen tai vastustajan puolelle. Sen jälkeen pelaaja nostaa pakasta päällimmäisen kortin käteensä.
Kun vaadittu määrä oikeanvärisiä kortteja on pelattu laatan molemmille puolille, se pisteytetään ja voittaja saa kuutiot itselleen.
Jos pelaajalla on laatan voitettuaan tarpeeksi kuutioita kortin voittamiseen, hän poistaa kuutiot pelistä ja ottaa tilalle vastaavan palkintokortin. Kerran saatua palkintoa ei voi menettää.
Pelaajat saavat pitää ylimääräiset palkinnon väriset voittokuutiot. Uusiakin kuutioita saa kerätä. Kolme samanväristä käyttökelvotonta voittokuutiota voi vaihtaa yhdeksi hyödyllisemmäksi palkintoa lunastettaessa. Pelaaja ei varsinaisesti saa uutta kuutiota, vaan voi käyttää kolme kuutiota yhtenä muunvärisenä. Kerralla voi käyttää niin monta kolmen kuution settiä kuin haluaa.
Esimerkki: Keltainen palkinto on jo voitettu. Jannella on neljä vihreää ja kolme keltaista voittokuutiota. Janne luopuu kaikista seitsemästä ja saa vihreän palkintokortin.
Kun pelaaja, joka voitti laatan on ottanut kaikki haluamansa palkinnot, toinen pelaaja saa ottaa kaikki palkinnot, jotka voi ottaa käyttäen vaihtoja. Pelaajan ei ole kuitenkaan pakko tehdä vaihtoa heti kun se on mahdollista, vaan sopivaa tilaisuutta voi odottaa - mutta kannattaa varoa, ettei vastapelaaja ehdi ensin!
Pelin lopussa kuutiot voivat loppua kesken. Jos laattaa ei saada täytettyä kokonaan, kuutiot palautetaan pussiin ja laatta poistetaan pelistä. Jos siis pussissa on kolme kuutiota ja neljän kuution laatta pitäisi täyttää, täyttämistä ei tapahdu vaan kuutiot jäävät odottamaan pienempien laattojen täyttämistä.
Peli loppuu välittömästi, kun toinen pelaajista saa kolmannen palkintokortin. Kortin voittanut pelaaja voittaa koko pelin.
Pelissä on lukittumisongelma, johon ei ole ratkaisua varsinaisissa säännöissä. Jos esimerkiksi kolme harmaata kuutiota pääyy samalle laatalle, on laattaa mahdoton voittaa - se vaatisi kuusi korttia, mutta harmaita kortteja on vain viisi. Sama ongelma voi tapahtua muillakin väreillä, jos kortit menevät sopivasti. Tilanne on harvinainen, mutta lukitsee pelin pahasti.
Tilanteet voi estää kätevästi seuraavalla konstilla: laatoilla ei saa olla koskaan palkintokorttien osoittamaa kuutiomäärää. Jos laattaa täytettäessä peliin tulee kolmas harmaa kuutio, neljäs sininen, viides vihreä ja niin edelleen, kuutiot palautetaan pussiin ja uudet kuutiot nostetaan tilalle. Tämä estää lukittumisongelmat. Erityisesti on syytä kiinnittää huomiota harmaisiin ja sinisiin. Toisaalta on helppo huomata, jos kymmenestä kuutiosta seitsemän on punaisia.