Sakkara

Kahdelle yli 10-vuotiaalle rakennusmestarille.
Manfred Grabmeier, © KOSMOS, 2007
Steve McKeoghin käännöksestä suomentanut jupuna (at) gmail (piste) com.

Idea

Sakkara on kaupunki Egyptissä, jossa sijaitsee varhaisimmat porraspyramidit jotka ovat kuuluisien pyramidien esi-isiä. Tässä pelissä pelaajat rakentavat kolmikerroksisen porraspyramidin. Pelaajat käyttävät apunaan työläisiä hankkimaan tarvittavia materiaaleja. Koska kumpikin käyttää samoja materiaaleja, saattaa niistä tulla pulaa.

Tavoite

Pelaaja, joka ensiksi saa pyramidinsa valmiiksi voittaa pelin.

Sisältö

Valmistelut

Jatkovalmistelut

Pelin vaiheet

Pelivuoro

Työläisen liikuttaminen

Esimerkissä valkoinen ei voi siirtyä oikealle koska pino on 3 laattaa korkeampi kuin lähtöpino.

Laattojen käyttäminen

Pyramidin rakentaminen

Muut rakennussäännöt:

Käytettyjen laattojen palauttaminen

Pinon asettaminen pelilaudalle:

  1. Pelaaja ei voi asettaa pinoa pysty- tai vaakasuorassa oman työläisensä viereen.
  2. Paikan pitää olla tyhjä. Jos tyhjiä paikkoja ei ole laitetaan pino kohtaan jossa on vähiten laattoja, jos tällaisia on monta pelaaja päättää mihin pino laitetaan.
  3. Pinossa ei voi olla yli yhdeksää laattaa. Jos laattoja on enemmän asetetaan ylimääräiset omaan pinoonsa.
  4. Jos laattoja on 6 tai yli pelaaja saa jakaa pinon osiin, siten että jokaisessa pinossa on vähintään 3 laattaa.

Esimerkki (katso kohdat erikoislaatat ja loitsut):

Pelaaja siirtää työläisensä pinon viereen, koska pino on yli 3 korkeampi kuin lähtöpaikka hän käyttää portaikkoa. Liikkumisen jälkeen hän loihtii tulimyrsky-loitsun käyttäen apexia, ristiä ja palmikkoa. Täten hän saa kuusi lisälaattaa. Näistä hän käyttää kaksoisviivan, ympyrän sekä kuun telineestään loihtiakseen haaksirikko-loitsun ja tuhoaa vastustajan laivan. Sitten pelaaja laittaa portaikon pois pelilaudan viereen. Sitten hän asettaa apeksin, ristin sekä palmikon sen päälle ja lopuksi kuun, kaksoisviivan sekä ympyrän niiden päälle. Toinen pelaaja laittaa kahdeksan laatan pinon tyhjälle kohdalle. Ei kuitenkaan oman työläisensä viereen.

Pelin päättyminen

Pelaaja joka ensiksi saa pyramidinsa valmiiksi voittaa pelin.

Erikoislaatat

Portaat: Ensimmäiseen pyramidin portaaseen tarvitaan kaksi. Portaiden avulla työläinen voi kiivetä kuinka korkean pinon päälle tahansa.

Auttava käsi: Näitä tarvitaan ensimmäiseen ja kolmanteen portaaseen. Jokaista sinistä kulmakiveä kohti ensimmäisessä portaassa tarvitaan yksi. Apexin laittamiseen tarvitaan kaksi.

Käärme: Varasta laatta vastustajalta. Vastustajan pitää näyttää laattansa ja pelaaja saa valita minkä ottaa.

Hevonen: Työläisen liikuttamisen jälkeen hevosen avulla pelaaja voi siirtää työläistään samaan suuntaan yhden tai kaksi askelta. Ota jokaisesta pinosta jonka ohi kuljet päällimmäinen laatta. Näin pelaaja voi saada kolme laattaa.

Lintu: Ennen liikuttamista tai sen jälkeen ota toinen työläinen ja sierra se vapaavalintaiseen kohtaan ja ota päällimmäinen laatta. Näin pelaaja saa kaksi laatta

Härkä: Voit työntää yhden tai useamman laatan työläisen edestä seuraavaan paikkaan. Laattoja ei voi työntää ylöspäin. Esimerkissä valkoinen voi työntää yhdestä neljään laattaa.

Loitsut

Tulimyrsky: Ota jokainen laatta joka on työläisesi kanssa pysty- tai vaakasuunnassa samalla linjalla. Jos laatan päällä on työläinen laattaa ei voi ottaa.

Pyörremyrsky: Ota jokainen ylin laatta joka on työläisesi ympärillä. Jos laatan päällä on työläinen, laattaa ei voi ottaa.

Kuivuus: Poista vastustajaltasi yksi vilja. Vilja palautetaan loitsussa käytettyjen (ja muiden vuorolla käytettyjen) laattojen kanssa. Vilja pitää laittaa pinon päällimmäiseksi, paitsi jos samalla tuhotaan laiva tulee se päällimmäiseksi ja vilja seuraavaksi.

Haaksirikko: Poista laiva vastustajaltasi. Laatat palautetaan loitsussa käytettyjen (ja muiden vuorolla käytettyjen) laattojen kanssa. Laiva laitetaan pinoon päällimmäiseksi.

Takaisin hakemistoon.