Seitsemän sinettiä (Die Sieben Siegel)

Stefan Dorran peli.
Käännös: Craig S. Berg vanhemman käännöksestä Mikko Saari (msaari@iki.fi).

Käännös julkaistu Amigon luvalla.

Pelin sisältö

Pelin tarkoitus

Seitsemän sinettiä on tikkipeli. Pelaajat saavat jaon alussa 15 kortin käden. Pelaajien tulee ennustaa, montako tikkiä ja minkä värisiä he jaon aikana saavat. Jos pelaaja esimerkiksi uskoo saavansa kolme keltaista tikkiä ja kaksi sinistä, hän ottaa kolme keltaista ja kaksi sinistä sinettiä itselleen. Jaon aikana on sitten tarkoitus päästä sineteistä eroon.

Jos pelaaja voittaa tikin, hän saa luopua samanvärisestä sinetistä. Jos pelaajalla ei ole oikeanväristä sinettiä, hän joutuu ottamaan mustan sakkosinetin. Jokainen musta sinetti on lopussa kolmen sakkopisteen arvoinen. Sakkoja saa myös muunvärisistä sineteistä, joita pelaajalla pelin loputtua on.

Jotta peli ei olisi aivan liian helppo, mukana on myös ennustamaton sabotööri, jolla on vain yksi tavoite: toisten pelaajien pelin tuhoaminen.

Pelin voittaa pelaaja, jolla on vähiten sakkopisteitä sovitun kierrosmäärän jälkeen.

Alkuvalmistelut

Ennustus

Kun kortit on jaettu, pelaajan jakajan vasemmalla puolella aloittaa. Hänellä on kaksi vaihtoehtoa:

Muut pelaajat joutuvat samaan tilanteeseen, järjestyksessä myötäpäivään. Vain yksi pelaaja voi kuitenkin ottaa sabotöörin. Kun joku ottaa sabotöörin, muiden on tehtävä ennustus. Niinkin voi käydä, ettei kukaan ota sabotööriä.

Ennustus tehdään ottamalla ennustusta vastaava määrä sinettejä. Jos pelaaja ennustaa esimerkiksi saavansa yhden punaisen, yhden vihreän ja kaksi sinistä tikkiä, hän ottaa yhden punaisen, yhden vihreän ja kaksi sinistä sinettiä.

Sabotööri

Ennustuksen sijaan pelaaja voi ottaa sabotöörin. Sabotöörin tehtävänä on turmella muiden peliä, jotta he eivät pääse eroon sineteistään tai joutuvat ottamaan mustia sinettejä. Sabotööri ei koskaan ota sinettejä, riippumatta siitä miten hän pelaa. Sabotööri saa kierroksen lopuksi neljä sakkopistettä ja mahdollisesti vähemmän, jos pelaa hyvin.

Valkoiset sinetit

Valkoisia sinettejä käytetään jos muut sinetit loppuvat. Jos pelaaja haluaisi ottaa esimerkiksi keltaisen sinetin, mutta niitä ei enää ole jäljellä, pelaaja ottaa haluamansa sinetin toiselta pelaajalta. Pelaaja, jolta sinetti vietiin, ottaa tilalle valkoisen sinetin korvikkeeksi. Valkoiset sinetit ovat jokerimerkkejä.

Pelin kulku

Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja aloittaa pelaamalla kortin pöydälle. Muut pelaajat pelaavat vuorollaan korttinsa. Väriä on tunnustettava, eli pelaajien on pelattava samaa väriä kuin aloittajan. Jos tämä ei ole mahdollista, pelaaja voi pelata joko punaisen kortin (punainen on aina valttia) tai heittää pois jonkun muun kortin. Kun kaikki ovat pelanneet kortin, katsotaan kuka voitti tikin.

Tikin voittaa isoin valtti eli punainen kortti. Jos valttia ei ole pelattu, tikin voittaa isoin alkuperäistä väriä oleva kortti. Tikin voittaja ottaa kortit ja laittaa ne poistopinoon kuvapuoli alaspäin. Voittajan on palautettava tikin värinen sinetti pöydän keskelle. Tikin voittaja aloittaa seuraavan tikin vapaasti valitsemallaan värillä.

Jos pelaajalla ei ole oikeanväristä sinettiä, hän joutuu ottamaan mustan sinetin. Mustat sinetit ovat kolmen sakkopisteen arvoisia jaon lopussa.

Jos tikki alkaa punaisella kortilla, voittajan on luovuttava punaisesta sinetistä. Jos joku voittaa tikin punaisella kortilla, mutta tikki alkoi jollain muulla värillä, voittaja saa valita kummanvärisestä sinetistä luopuu.

Valkoiset sinetit ovat jokereita. Niistä voi luopua minkä tahansa värisen tikin päätteeksi.

Sabotööri voi voittaa tikkejä kuten muutkin pelaajat, mutta hän ei koskaan ota tai anna sinettejä.

Pisteenlasku

Jako päättyy, kun kaikki 15 korttia on pelattu. Pelaajat, joilla ei ole sinettejä edessään saavat nolla pistettä - sen parempaan ei tässä pelissä pysty!

Jokainen pelaajilla oleva värikäs sinetti (punainen, keltainen, vihreä, sininen tai violetti) on kahden sakkopisteen arvoinen. Mustat sinetit ovat kolmen sakkopisteen arvoisia. Valkoiset sinetit ovat neljän sakkopisteen arvoisia.

Sabotööri voi saada korkeintaan neljä sakkopistettä. Jokainen toisen pelaajan ottama musta sinetti vähentää sabotöörin sakkopisteitä. Jos muut pelaajat ottivat esimerkiksi yhteensä kolme mustaa sinettiä, sabotööri saa yhden sakkopisteen (4 - 3 = 1). Sabotöörikään ei voi saada nollaa parempaa tulosta, vaikka muut keräisivät kuinka monta mustaa sinettiä tahansa.

Pisteet merkitään ylös. Sinetit ja sabotööri palautetaan pöydän keskelle. Jakajan vasemmalla puolella oleva pelaaja on uusi jakaja.

Pelin päättyminen

Peliä pelataan yksi kierros pöydän ympäri, eli niin monta jakoa kuin on pelaajia. Kolmella pelaajalla kierroksia tehdään kaksi, eli kuusi jakoa. Pelin voittaa lopuksi se pelaaja, jolla on vähiten sakkopisteitä.

Vinkkejä, taktiikoita ja muita yksityiskohtia

Takaisin hakemistoon.