Kapkaupungista Kairoon (Vom Kap bis Kairo)
Günter Burkhardtin peli.
Jon Schulzin käännöksestä suomentanut Mikko Saari (msaari@iki.fi)
Käännös julkaistu Adlung Spielen luvalla.
Korttipeli 2-4 pelaajalle. Pelin kesto 30 min.
Sisältö
- 4 junaa
- 4 hiilivaunua
- 50 maastokorttia (viittä eri lajia, 0-3 radanpalaa etupuolella ja
yksi radanpala takapuolella)
- maastokartta
- yhteenvetokortti
- sääntövihkonen
Pelin teema
Vuonna 1850 useimmissa maailman maissa oli jo satoja kilometrejä
rautatieverkostoa käytössä. 20 vuotta myöhemmin, Amerikan manner oli
katettu. Vuonna 1902, Trans-Siperian rautatien avautumisen myötä Aasia
oli niin ikään katettu. Afrikasta rautatieyhteys Kapkaupungin ja Kairon
väliltä kuitenkin puuttui.
Pelin tavoite
Pelaajat yrittävät rakentaa ensimmäisenä rautatieverkoston kahdeksan
afrikkalaisen alueen läpi. Pelaajat kilpailevat huutokaupassa alueiden
ostamisesta. Kilpailuun vaikuttaa maaston vaikeus, kortilla tulevien
radanpätkien määrä ja rahamäärä, jonka radan rakentamisesta kyseiseltä
alueelta saa. Pelaaja, joka ensimmäisenä rakentaa radan kahdeksannen
alueensa halki voittaa pelin.
Alkuvalmistelut
- Jokainen pelaaja tarvitsee kynän ja paperia (tai pelirahaa
tms.)
- Lajitelkaa junat ja hiilivaunut väreittäin, jokainen pelaaja
ottaa yhden parin
- Asettakaa eri maastonmuodot näyttävä kortti siten, että kaikki
pelaajat näkevät sen
- Laittakaa junat alkuasetelmiin (kts. kuva 1)
- Hiilivaunut pidetään kunkin pelaajan edessä osoittamassa tämän
väriä
- Maastokortit sekoitetaan ja laitetaan pakaksi kuvapuoli alaspäin
keskelle pöytää
- Kukin pelaajista piirtää paperilleen kaksisarakkeisen taulukon
(kts. kuva 3) ja merkitsee 100 puntaa aloituspääomaa vasempaan
sarakkeeseen. Pelin aikana pelaajille voi kertyä yli 100 puntaa,
mutta alle nollan ei saa mennä.
Maastonmuodot
Kortti osoittaa, kuinka monta radanpätkää vähintään tarvitaan eri
maastojen ylittämiseen:
- 10 radanpätkää joen ylittämiseen
- 9 radanpätkää vuorten ylittämiseen
- 8 radanpätkää autiomaan ylittämiseen
- 7 radanpätkää kylien ylittämiseen
- 6 radanpätkää savannin ylittämiseen
Maastokortit
- Korteissa on viittä erilaista maastoa
- Kussakin maastokortissa on 0-3 radanpätkää ja kolikko, joka
osoittaa alueen arvon
- Radanpätkät helpottavat alueen ylittämistä
- Kolikossa olevan rahamäärän saa, kun onnistuu rakentamaan radan
alueen halki
Pelin kulku
Peli jakautuu kahteen vuorottelevaan osaan, maan ostamiseen ja radan
rakentamiseen.
Maanostamisvaihe
- Maastopakasta otetaan yhtä monta korttia kuin pelissä on
pelaajia
- Nämä kortit huutokaupataan
- Kukin pelaaja valitsee salaa, kuinka monta puntaa haluaa tarjota
oikeudesta valita maastonsa ensin
- Tarjoukset kirjoitetaan paperille oikeanpuoleiseen sarakkeeseen
ja pidetään salassa
- Uusi rahamäärä merkitään samantien vasemmanpuoleiseen
sarakkeeseen (kts. kuva 3)
- Kun pelaajat ovat merkinneet tarjouksensa, ne paljastetaan.
Eniten tarjonnut saa valita haluamansa maastokortin, sitten
seuraavaksi eniten tarjonnut ja niin edelleen.
- Jos useammat pelaajat ovat tarjonneet saman määrän, valitsee
ensin se pelaaja, jolla on vähiten rahaa jäljellä. Jos se ei riitä
ratkaisemaan järjestystä, pelaajat nostavat pakasta maastokortit ja
se, jolla on arvokkain (kolikossa olevan luvun mukaan), valitsee
ensin. Tätä toistetaan, kunnes järjestys on selvä. Tällä lailla
käytetyt kortit heitetään poistopakkaan.
- Ostetut maastokortit asetetaan kuvapuoli ylöspäin pelaajien
junien eteen. Uudet kortit tulevat aina aiemmin ostettujen taakse
(kts. kuva 2). Alueiden halki on kuljettava tässä järjestyksessä.
Esimerkiksi kuvassa 2, sinisen pelaajan on ensin rakennettava rata
autiomaan halki, sitten yli vuorten.
Radanrakennusvaihe
Radanrakennusvaiheen aikana pelaajat rakentavat rataa juniensa
edessä olevien maastokorttien poikki.
- Maastokortit on rakennettava junan kulkusuunnan mukaisessa
järjestyksessä, eli siinä järjestyksessä kun ne on ostettu.
- Pelaaja, joka voitti huutokaupan edellisessä maanostamisvaiheessa
ottaa pakan päällimmäisen kortin ja asettaa sen kuvapuoli ylöspäin
pöydällä. Sen jälkeen hän valitsee, haluaako hän rakentaa rataa.
- Rakentaminen vaatii tietyn, alueesta riippuvan määrän rataa.
- Rakentamiseen voi käyttää seuraavia vaihtoehtoja:
- pakasta nostetuissa maastokorteissa olevat radanpätkät
- kaikki pelaajan junan edessä olevien maastokorttien
radanpätkät
- bonusradat (kts. Joki)
- puuttuvia radanpätkiä voi ostaa 10 punnalla kappale.
- Jos pelaaja ei voi tai ei halua rakentaa, vuoro siirtyy
vasemmalle.
- Tämä pelaaja nostaa pakasta uuden kortin ja asettaa sen kuvapuoli
ylöspäin aiemmin nostetun kortin viereen. Hän voi käyttää kumpaakin
näistä korteista. Jos hänkään ei halua rakentaa, vuoro siirtyy
vasemmalle ja tämä pelaaja nostaa uuden kortin, kunnes joku vihdoin
rakentaa rataa.
Rakennusvaiheen loppu
- Jos pelaaja päättää rakentaa (pakko ei ole), lisää hän ylitetyn
maastokortin arvon rahavaroihinsa. Sen jälkeen maastokortti
käännetään ympäri ja junaa siirretään eteenpäin (kts. keltainen tai
vihreä juna kuvassa 2).
- Kaikki maastopakasta käännetyt kortit heitetään poistopakkaan,
käytettiin niitä tai ei. Kaikki käytetyt bonuskortit (kts. Joki)
heitetään myös pois. Kaikki junan edessä olevat maastokortit pysyvät
paikoillaan, vaikka niiden radanpätkiä olisikin käytetty (kts.
keltainen juna kuvassa 2: ensimmäinen alue on ylitetty, mutta savanni
pysyy yhä paikoillaan ja kaksi sillä olevaa radanpätkää ovat yhä
käytettävissä). Näitä radanpätkiä voidaan käyttää yhä uudestaan,
kunnes maastokortti lopulta ylitetään ja käännetään ympäri.
- Jos jollakin pelaajista ei ole maastoa junansa edessä (kts.
vihreä juna kuvassa 2), radanrakennusvaihe loppuu välittömästi ja
uusi maanostamisvaihe (huutokauppa) alkaa.
- Jos kaikilla pelaajilla on maastoa rakennettavana,
radanrakennusvaihe alkaa uudestaan. Pelaaja, joka rakensi viimeksi,
nostaa uuden kortin pakasta ja valitsee pelaako vai passaako.
Radanrakennus jatkuu entiseen tapaan, kunnes jollakin pelaajalla ei
ole enää maastoa ylitettäväksi.
- Yhdellä kertaa voi ylittää vain yhden maastokortin, vaikka
radanpätkien määrä useamman ylitykseen riittäisikin. Samassa
radanrakennusvaiheessa voi kuitenkin rakentaa useampia radanpätkiä,
kunhan sen tekee useamman kierroksen aikana.
Jos maastokorttien pakka loppuu kesken, poistot sekoitetaan uudeksi
pakaksi.
Joki
- Kun joku pelaajista saa radan valmiiksi, saavat kaikki ne
pelaajat, joiden junien edessä (seuraavana maastona) on joki yhden
bonusradan (kts. punainen juna kuvassa 2). Bonusrataa ei tipu, jos
joki on kauempana edessä.
- Bonusrata otetaan joko poistopakasta tai nostopakasta. Se
pidetään kuvapuoli alaspäin pelaajan edessä, kunnes se käytetään.
Kukin bonusrata on yhden radanpätkän arvoinen (riippumatta mitä
kortissa on).
- Pelaajalla voi olla korkeintaan viisi bonusrataa.
Pelin loppu
- Heti kun joku pelaajista rakentaa kahdeksannen maastonsa, voittaa
hän pelin. Rahalla ei ole mitään merkitystä.
Takaisin hakemistoon.